Wednesday, September 24, 2014

Le blueprint pour l'obstacle à pousser dans les catacombes
Le blueprint de la mort est un énorme système impliquant les animations, les fx et l'environnement


Le système pour la caméra lorsque le joueur marche et court (bob)


Système pour la caméra shake lorsqu'il y a une explosion


Mon début de travail en modélisation et textures pour les catacombes

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