Le blueprint pour l'obstacle à pousser dans les catacombes |
Le blueprint de la mort est un énorme système impliquant les animations, les fx et l'environnement |
Le système pour la caméra lorsque le joueur marche et court (bob) |
Système pour la caméra shake lorsqu'il y a une explosion |
Mon début de travail en modélisation et textures pour les catacombes |
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